Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.

O dama de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o torre de Zombie!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O torre de Zombie cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o bispo de Zombie avança de G4 para F5. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4.

O peão de Zombie cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Zombie responde movendo o seu bispo de H7 para D3.

o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B7.

O bispo de Zombie cai sobre B1 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de B7 para B1.

Zombie coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Zombie empurra o bispo até B5.

o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de F5 para E6.

Zombie responde movendo o seu bispo de B5 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para A5.

O rei de Zombie avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Zombie coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de A6 para D6.

Das trevas, Zombie empurra o rei até G7. o nosso herói captura o bispo em D7 e deixa Zombie em xeque.

Zombie responde movendo o seu rei de G7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H6.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 3
Material capturado (herói / rival)
26 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 57 % de 230 partidas terminadas (132 vitórias, 76 derrotas, 22 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12