Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.

Zombie move o seu peão de A6 para B5 e derruba o torre de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Zombie coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A3. Depois de derrubar o bispo em F1, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.

Zombie responde movendo o seu peão de H5 para H4. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de A3 para B5.

Um golpe cruel: o cavalo de Zombie captura o cavalo de o nosso herói em B5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Depois de derrubar o peão em E2, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F1 para E2.

Um golpe cruel: o peão de Zombie captura o peão de o nosso herói em G3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Zombie empurra o cavalo até A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B1 para B7.

Zombie responde movendo o seu cavalo de A7 para B5. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de B8 para B5.

Um golpe cruel: o peão de Zombie captura o torre de o nosso herói em B5.

o nosso herói avança o seu dama de A4 para A7, e logo a seguir zombie coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de A7 para D7.

Das trevas, Zombie empurra o rei até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Zombie responde movendo o seu peão de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para A7. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B4.

o nosso herói captura o peão em H6 e deixa Zombie em xeque.

O rei de Zombie avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Zombie.

Zombie dá xeque com o peão em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Zombie empurra o rei até F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 35 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 5
Material capturado (herói / rival)
25 / 13
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12