Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.
Zombie move o seu peão de A6 para B5 e derruba o torre de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Zombie coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A3. Depois de derrubar o bispo em F1, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.
Zombie responde movendo o seu peão de H5 para H4. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de A3 para B5.
Um golpe cruel: o cavalo de Zombie captura o cavalo de o nosso herói em B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Depois de derrubar o peão em E2, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F1 para E2.
Um golpe cruel: o peão de Zombie captura o peão de o nosso herói em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Zombie empurra o cavalo até A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B1 para B7.
Zombie responde movendo o seu cavalo de A7 para B5. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de B8 para B5.
Um golpe cruel: o peão de Zombie captura o torre de o nosso herói em B5.
o nosso herói avança o seu dama de A4 para A7, e logo a seguir zombie coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de A7 para D7.
Das trevas, Zombie empurra o rei até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Zombie responde movendo o seu peão de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para A7. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B4.
o nosso herói captura o peão em H6 e deixa Zombie em xeque.
O rei de Zombie avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Zombie.
Zombie dá xeque com o peão em D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Zombie empurra o rei até F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 13
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.