Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.

Zombie move o seu bispo de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O bispo de Zombie avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e zombie coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Zombie empurra o peão até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Zombie responde movendo o seu torre de A7 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a D5.

De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Zombie.

O bispo de Zombie avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto zombie coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Das trevas, Zombie empurra o peão até H3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Zombie responde movendo o seu torre de A8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o torre de Zombie avança de C8 para A8. De B4 para A5, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Zombie coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até D7. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás; então zombie responde movendo o seu peão de E7 para E6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O rei de Zombie avança de E8 para D8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.

Zombie coloca o bispo em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7; então das trevas, Zombie empurra o rei até C7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Zombie avança até H8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4.

Zombie avança até D5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Zombie dá xeque com o torre em H2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O torre de Zombie chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás; então zombie responde movendo o seu torre de H3 para H8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. O bispo de Zombie avança de F6 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7.

Zombie coloca o bispo em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Zombie dá xeque com o torre em H3.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu torre de H3 para E3. De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o torre de Zombie.

Zombie move o seu bispo de E7 para F6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. Zombie avança até E7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então zombie coloca o bispo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o bispo até H8.

O peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Zombie captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a B7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Zombie move o seu bispo de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir zombie coloca o bispo em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3; então das trevas, Zombie empurra o bispo até G7.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu rei de D5 para C4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a D4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O bispo de Zombie avança de D4 para C3, e o nosso herói avança o seu rei de C2 para C1.

Zombie coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o rei até C4.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás; então zombie responde movendo o seu bispo de C3 para B4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a C3, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O bispo de Zombie avança de C3 para B2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2.

Zombie coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Zombie responde movendo o seu bispo de C6 para B7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3, enquanto com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e o bispo de Zombie avança de E4 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5. Zombie coloca o bispo em F3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até A8; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A6 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de C4 para C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C7, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, enquanto o rei de Zombie avança de D3 para E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em A8.

Zombie coloca o rei em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Zombie empurra o rei até F2.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Zombie responde movendo o seu rei de F2 para G3. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a H2. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

O rei de Zombie avança de H2 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Zombie coloca o rei em H2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.

Das trevas, Zombie empurra o rei até H1; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B7 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de H1 para G1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Zombie avança de H1 para G1.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3. Zombie coloca o rei em H1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Zombie empurra o rei até G1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 24 s
Lances
137
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
17 / 22
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (137 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12