Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E5 para E6 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de F6 para B6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3. Zombie move o seu torre de B5 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D5.
Zombie coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. De D5 para B6, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Zombie.
Zombie move o seu torre de B2 para B6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Zombie responde movendo o seu peão de G3 para G2. De F1 para G2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie move o seu cavalo de D4 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em E2.
O peão de Zombie avança de H5 para H4. De H1 para H4, o torre de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie coloca o bispo em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Zombie empurra o torre até E6.
De E5 para E6, o dama de o nosso herói engole o torre de Zombie.
Zombie responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H6.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
O rei de Zombie avança de E8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.
Zombie coloca o rei em G6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.