Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D2.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.
O peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
O rei de Aranha avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu torre de H8 para E8, e logo a seguir aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de H5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F8. Das trevas, Aranha empurra o rei até G4.
Mate. O torre de o nosso herói em G6 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 12 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.