Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D2.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

O peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

O rei de Aranha avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu torre de H8 para E8, e logo a seguir aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de H5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F8. Das trevas, Aranha empurra o rei até G4.

Mate. O torre de o nosso herói em G6 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3