Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o torre de Centopeia!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Centopeia captura o cavalo em G1 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G5 para G4.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A7.

Centopeia avança até C1 e fica com o nosso bispo.

De D2 para C1, o rei de o nosso herói engole o torre de Centopeia.

O bispo de Centopeia avança de F5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para G6.

o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6, enquanto o cavalo de Centopeia avança de G6 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2, e centopeia coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até D5. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu bispo de D5 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a G6.

De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

O bispo de Centopeia avança de B7 para G2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3. Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em G6.

Centopeia responde movendo o seu bispo de G2 para F1. De G6 para G5, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia move o seu bispo de F1 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O bispo de Centopeia avança de H3 para F1, e o nosso herói avança o seu torre de G5 para H5.

Centopeia coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o bispo até D3.

O torre de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás; então centopeia responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E2, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7. O bispo de Centopeia avança de E2 para G4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em G4.

Centopeia coloca o peão em D4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8. O torre de o nosso herói ocupa H6, deixando H7 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu peão de D4 para D3.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para G6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6.

Centopeia avança até G6 e fica com o nosso torre.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Centopeia coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o peão até D2.

O dama de o nosso herói ocupa D5, deixando G8 para trás. O peão de Centopeia coroa em D1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em D1.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Centopeia avança de G7 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Centopeia coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em D6 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 47 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
22 / 12
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6