Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Um golpe cruel: o dama de Rato gigante captura o dama de o nosso herói em A5.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D3 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

O rei de Rato gigante avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu torre de A5 para A4, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A1. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.

Rato gigante dá xeque com o bispo em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O peão de Rato gigante chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de D3 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1.

O cavalo de Rato gigante chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em C2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para D5.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato gigante avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de C5 para C2.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em C2.

o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E6 para D7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Em C1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para A5.

Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em G5.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4. O dama de Rato gigante cai sobre A5 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. O dama de Rato gigante chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.

Rato gigante dá xeque com o dama em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O dama de Rato gigante chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato gigante empurra o dama até H4, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

O dama de Rato gigante chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o dama a H1. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de G8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato gigante coloca o dama em G2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato gigante empurra o dama até G3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em F4.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para E7. Rato gigante dá xeque com o dama em C7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato gigante empurra o dama até G3, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás.

Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em A3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o dama a A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5