Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: melissa V. desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de melissa V. em C6.

A batalha corta-se: melissa V. abandona frente a Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de melissa V. ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O rei de Rato avança de F8 para E8. melissa V. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de melissa V. ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, enquanto melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, melissa V. leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de G7 para H8.

melissa V. avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em H5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de melissa V. em H5.

melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6.

Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o peão a H7.

O rei de Rato avança de G8 para G7. melissa V. avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em G5. O rei de Rato cai sobre H7 e arranca o peão a melissa V.

Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de melissa V. em G6.

melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, melissa V. leva o rei até F3; então o rei de Rato avança de G5 para H6.

melissa V. avança o seu rei de F3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de melissa V. ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, melissa V. leva o rei até G6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A6 para B8.

melissa V. avança o seu rei de G6 para H7; então rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em H8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de melissa V. ocupa G8, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4, enquanto melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2. Com mão firme, melissa V. leva o rei até G6.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de melissa V. em A3.

melissa V. avança o seu rei de G6 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de melissa V. ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A3 para B5, e melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, melissa V. leva o rei até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B5 para D6.

melissa V. avança o seu rei de F4 para G5; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em G6.

O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a melissa V.

O rei de melissa V. ocupa F7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, melissa V. leva o rei até F8; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

melissa V. avança o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em F8.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, enquanto o rei de melissa V. ocupa F7, deixando F8 para trás. O cavalo de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a melissa V.

melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de melissa V. em C3.

Com mão firme, melissa V. leva o rei até F7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C3 para D5. melissa V. avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até A2. O peão de melissa V. coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O cavalo de Rato cai sobre C6 e arranca o dama a melissa V.

Com mão firme, melissa V. leva o rei até F7; então o rei de Rato avança de H7 para H6. melissa V. avança o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o rei de melissa V. ocupa F4, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E7, e melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G3. O cavalo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de melissa V.

Com mão firme, melissa V. leva o rei até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C3 para C2. melissa V. avança o seu rei de F3 para G2; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em H3. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

A batalha corta-se: melissa V. abandona frente a Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 58 s
Lances
110
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
6 / 8
Material capturado (herói / rival)
6 / 16
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (110 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1