Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.
Um golpe cruel: o cavalo de Centopeia captura o cavalo de o nosso herói em F3.
o nosso herói cai perante o mate de Centopeia. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Depois de derrubar o cavalo em F3, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.
Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Centopeia responde movendo o seu torre de H6 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.
O torre de Centopeia avança de H8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2; então centopeia coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
O torre de Centopeia cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando F6 para trás. Centopeia dá xeque com o torre em E7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
O torre de Centopeia avança de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. O torre de Centopeia cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3, enquanto das trevas, Centopeia empurra o torre até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Mate. Centopeia fecha o cerco e o nosso herói cai em H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 41 s
- Lances
- 28
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 5
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (28 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.