Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D2 para C1 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2. Tumba ambulante dá xeque com o dama em C1.
De D2 para C1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Tumba ambulante.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F8. Ao tomar o peão em A3, o nosso herói mete Tumba ambulante em xeque.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de F8 para G8. De H1 para H6, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a H5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em H5.
O peão de Tumba ambulante avança de F5 para F4. o nosso herói dá xeque com o torre em G5.
Tumba ambulante coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5. Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em C2.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Tumba ambulante move o seu cavalo de C2 para A3 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Xeque de Tumba ambulante: o peão planta-se em D4.
De C3 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
O rei de Tumba ambulante avança de H8 para G7, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5. Tumba ambulante coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H3; então das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até F3. O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás, e logo a seguir tumba ambulante responde movendo o seu rei de G6 para G5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a G4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H7.
Xeque de Tumba ambulante: o cavalo planta-se em C2.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2; então tumba ambulante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D7.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o bispo até C8. O torre de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás; então tumba ambulante responde movendo o seu rei de F5 para G4.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a A6, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6. O bispo de Tumba ambulante avança de A6 para D3.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.
Tumba ambulante coloca o bispo em E2, vigiando cada casa. Desde G6, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até H5. O torre de o nosso herói ocupa E6, deixando G6 para trás, e logo a seguir tumba ambulante responde movendo o seu bispo de E2 para D3.
De F2 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a G5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até E7. O rei de Tumba ambulante avança de G5 para G6, e o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4.
Tumba ambulante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E1, e logo a seguir das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F6.
O torre de o nosso herói ocupa C1, deixando E1 para trás; então tumba ambulante responde movendo o seu bispo de F5 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O rei de Tumba ambulante avança de F7 para F8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6.
Tumba ambulante coloca o bispo em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6; então das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até G8.
O torre de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás, e logo a seguir tumba ambulante responde movendo o seu bispo de E2 para C4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6.
Tumba ambulante dá xeque com o bispo em F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O bispo de Tumba ambulante avança de F7 para D5, e o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6.
Xeque de Tumba ambulante: o bispo planta-se em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, e logo a seguir das trevas, Tumba ambulante empurra o bispo até D5. O torre de o nosso herói ocupa D6, deixando B6 para trás; então tumba ambulante responde movendo o seu bispo de D5 para E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F8, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6.
O bispo de Tumba ambulante avança de E4 para C2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de H6 para G5. Tumba ambulante coloca o bispo em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6; então das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até G8. O torre de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás, e logo a seguir tumba ambulante responde movendo o seu rei de G8 para H8.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para A7. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F7.
O rei de Tumba ambulante avança de H8 para H7. Desde E6, o rei de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
Tumba ambulante coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, e logo a seguir das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até G8.
O torre de o nosso herói ocupa B7, deixando A7 para trás; então tumba ambulante responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 24 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 3
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.