Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O dama de o nosso herói cai sobre H5 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Aranha avança de D7 para E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

O rei de Aranha avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.

De E6 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Aranha avança de A7 para B7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o rei de Aranha avança de B6 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3, enquanto aranha coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para H8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6, enquanto o cavalo de Aranha avança de F5 para G3.

o nosso herói avança o seu dama de H6 para H3, e aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em H5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D7.

o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Aranha avança de C8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o peão em C7.

O rei de Aranha avança de D8 para E8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3