Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Diabo ferido no piso 66.

Um golpe cruel: o dama de Diabo ferido captura o peão de Benjamín A. em G2.

Benjamín A. cai perante o mate de Diabo ferido. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E2. Das trevas, Diabo ferido empurra o peão até B5, e o rei de Benjamín A. ocupa E3, deixando E2 para trás.

Xeque de Diabo ferido: o peão planta-se em F4.

Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Diabo ferido dá xeque com o cavalo em C5.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até F5; então o torre de Diabo ferido avança de H7 para G7. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Xeque de Diabo ferido: o peão planta-se em F5.

Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para F5.

Diabo ferido dá xeque com o torre em F7.

O rei de Benjamín A. ocupa G6, deixando F5 para trás. O torre de Diabo ferido chega a F6 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Diabo ferido desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Diabo ferido leva o peão a F3, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o rei até G4. O peão de Diabo ferido avança de F3 para F2.

Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G3.

Em F1, Diabo ferido promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G4. Xeque de Diabo ferido: o cavalo planta-se em E5.

O rei de Benjamín A. ocupa H5, deixando G4 para trás. Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Diabo ferido.

Um golpe cruel: o dama de Diabo ferido captura o peão de Benjamín A. em G2.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H4. O torre de Diabo ferido chega a F4 e ameaça o rei de Benjamín A.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até H5. Mate. Diabo ferido fecha o cerco e Benjamín A. cai em H3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
42 s
Lances
28
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 1
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 66

Contra Diabo ferido, os heróis venceram 20 % de 20 partidas terminadas (4 vitórias, 16 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 2 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (28 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 66