Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Diabo ferido no piso 66.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para G1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Diabo ferido foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3. Diabo ferido dá xeque com o torre em G1.

o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de H1 para G1.

Diabo ferido coloca o dama em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A1. Das trevas, Diabo ferido empurra o peão até H5, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Diabo ferido responde movendo o seu peão de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Diabo ferido leva o dama a E5.

o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

O dama de Diabo ferido avança de E5 para B8. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A2. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Diabo ferido no tabuleiro.

Diabo ferido coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Diabo ferido e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 47 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
5 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 66

Contra Diabo ferido, os heróis venceram 20 % de 20 partidas terminadas (4 vitórias, 16 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 2 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

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