Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em E4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.

Rato gigante coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de G4 para H3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C8.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B8.

O rei de Rato gigante avança de E8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B8 para E5.

Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B4; então o rei de Rato gigante avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato gigante coloca o bispo em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para E4.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em E4.

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B4.

O rei de Rato gigante avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5; então rato gigante coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para A5.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3; então o bispo de Rato gigante avança de E4 para D3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Rato gigante coloca o rei em B5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A6.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A6 para A7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato gigante coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 9 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5