Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em G2.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A4.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em F2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

O cavalo de Rato gigante avança de E5 para F7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F2 para G2.

Rato gigante coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A5. Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Rato gigante avança de D3 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A3, deixando A5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E5 para D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Rato gigante dá xeque com o peão em G3.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2; então rato gigante coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para D6.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para D5. O cavalo de Rato gigante chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Rato gigante avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu torre de D5 para A5, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para F4.

O cavalo de Rato gigante chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de G2 para E1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E1.

O rei de Rato gigante avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Rato gigante avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6; então rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Rato gigante avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu torre de G7 para F7, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 7 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5