Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de G4 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o peão de Rato gigante avança de C4 para C3.
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
Rato gigante avança até C3 e fica com o nosso peão.
O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. De G5 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O bispo de Rato gigante avança de D7 para F5. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para C5, enquanto rato gigante coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
De C5 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G6; então o cavalo de o nosso herói ocupa B8, deixando A6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o bispo de Rato gigante avança de G6 para F7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A6.
Rato gigante coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G6.
Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D6 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7. Rato gigante move o seu bispo de G6 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F7.
Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
O rei de Rato gigante avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para D4, e rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8.
Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C7, enquanto rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6; então o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando C5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para D5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D8.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5, enquanto o rei de Rato gigante avança de E4 para D4.
Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C5 para D5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Rato gigante avança de C6 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Rato gigante dá xeque com o peão em C3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato gigante avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 35 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.