Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o dama de Ghoul!
O relógio de o nosso herói chega a zero. Ghoul celebra a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H2. Das trevas, Ghoul empurra o dama até C4. o nosso herói dá xeque com o torre em E2.
Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Ghoul dá xeque com o dama em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D2. O dama de Ghoul chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, enquanto ghoul coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E2.
Das trevas, Ghoul empurra o dama até D5; então o torre de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. O dama de Ghoul chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1. Xeque de Ghoul: o dama planta-se em F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1, enquanto o cavalo de Ghoul avança de B6 para C8. De D1 para F1, o torre de o nosso herói engole o dama de Ghoul.
Ghoul coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Ghoul empurra o rei até E7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.
Ghoul responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a F7.
o nosso herói dá xeque com o rei em F4.
O cavalo de Ghoul avança de F7 para E5. Desde F5, o rei de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.
Ghoul coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1.
O cavalo de Ghoul chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu peão de A4 para A3. De G4 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a B4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1. O peão de Ghoul avança de D6 para D5, e o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5.
Ghoul coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C8.
O torre de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás; então ghoul responde movendo o seu peão de D5 para D4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D4.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a D6. De D4 para D6, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.
O peão de Ghoul avança de A5 para A4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.
Ghoul coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De B6 para B4, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até F8. O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu rei de F8 para E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E4.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F6.
O peão de Ghoul avança de D7 para D6, e o nosso herói avança o seu torre de E4 para D4. Ghoul coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D3, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o rei até C6. De D3 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Ghoul responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a A6, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3.
O rei de Ghoul avança de B7 para B8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7. Ghoul coloca o torre em A5, vigiando cada casa.
De D3 para D6, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até A8. O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu torre de A5 para E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B6. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até D4.
Ghoul dá xeque com o torre em E6.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para C7; então ghoul coloca o torre em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o peão até A3.
O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás; então ghoul responde movendo o seu torre de A6 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o torre em C7.
O rei de Ghoul avança de B7 para B8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de C7 para C6. Ghoul coloca o torre em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6; então das trevas, Ghoul empurra o torre até B1. O torre de o nosso herói ocupa C3, deixando C6 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu rei de B8 para B7.
De C3 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Ghoul dá xeque com o torre em B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O torre de Ghoul avança de B6 para H6. o nosso herói dá xeque com o torre em B3.
Ghoul coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o torre até H1.
O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás; então ghoul responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Xeque de Ghoul: o torre planta-se em H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. O torre de Ghoul avança de H5 para D5, enquanto o nosso herói avança o seu torre de B3 para C3.
Ghoul coloca o torre em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5; então das trevas, Ghoul empurra o rei até A7.
Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Ghoul responde movendo o seu rei de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6. O torre de Ghoul chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. O torre de Ghoul avança de B2 para G2, e o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6.
Ghoul dá xeque com o torre em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. O torre de Ghoul chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás; então ghoul responde movendo o seu torre de C2 para G2. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a G8.
O relógio de o nosso herói chega a zero. Ghoul celebra a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 14 min 36 s
- Lances
- 126
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 0
- Primeira captura
- lance 9
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (126 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.