Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Ghoul.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para E2 e captura o dama inimigo.

Xeque-mate. Ghoul derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

O torre de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. Ghoul dá xeque com o dama em E6.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H2 para E2. Ghoul captura o torre em E2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o dama de Ghoul.

O peão de Ghoul avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, enquanto ghoul coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Ghoul: o cavalo planta-se em C6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a A6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.

O cavalo de Ghoul chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5; então ghoul coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o torre até E6.

De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Ghoul responde movendo o seu torre de E6 para E1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a E6. De A5 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

O peão de Ghoul avança de H5 para H4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de B4 para C5. Ghoul coloca o peão em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4; então das trevas, Ghoul empurra o peão até H2. O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Ghoul dá xeque com o cavalo em C6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. O peão de Ghoul coroa em H1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. Xeque de Ghoul: o dama planta-se em G1.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5; então ghoul coloca o dama em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

O dama de Ghoul chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

De B6 para B7, o rei de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Xeque de Ghoul: o dama planta-se em B1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C7. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a E5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8.

O peão de Ghoul avança de F6 para F5, enquanto o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Mate. Ghoul fecha o cerco e o nosso herói cai em C6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
48
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (48 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16