Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Ghoul.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para E2 e captura o dama inimigo.
Xeque-mate. Ghoul derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
O torre de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. Ghoul dá xeque com o dama em E6.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H2 para E2. Ghoul captura o torre em E2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o dama de Ghoul.
O peão de Ghoul avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, enquanto ghoul coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Ghoul: o cavalo planta-se em C6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a A6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
O cavalo de Ghoul chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5; então ghoul coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o torre até E6.
De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Ghoul responde movendo o seu torre de E6 para E1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a E6. De A5 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
O peão de Ghoul avança de H5 para H4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de B4 para C5. Ghoul coloca o peão em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4; então das trevas, Ghoul empurra o peão até H2. O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Ghoul dá xeque com o cavalo em C6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. O peão de Ghoul coroa em H1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. Xeque de Ghoul: o dama planta-se em G1.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5; então ghoul coloca o dama em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.
O dama de Ghoul chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
De B6 para B7, o rei de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Xeque de Ghoul: o dama planta-se em B1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C7. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a E5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8.
O peão de Ghoul avança de F6 para F5, enquanto o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Mate. Ghoul fecha o cerco e o nosso herói cai em C6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 48
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (48 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.