Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Ghoul.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E3.
o nosso herói é forçado a fugir. Ghoul fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e ghoul coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Ghoul dá xeque com o peão em B5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. O dama de Ghoul chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D3 para E3, o rei de o nosso herói engole o dama de Ghoul.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até H4; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Ghoul responde movendo o seu torre de B7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.
O cavalo de Ghoul avança de A5 para C4, e o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4. Ghoul coloca o peão em B3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
O torre de Ghoul chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás; então ghoul responde movendo o seu rei de E6 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.
Ghoul dá xeque com o torre em G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O torre de Ghoul avança de G3 para G2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
Ghoul avança até B5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5; então das trevas, Ghoul empurra o torre até E2.
o nosso herói é forçado a fugir. Ghoul fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 37 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 6
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.