Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

O torre de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o dama de Ghoul!

O relógio de o nosso herói chega a zero. Ghoul celebra a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H2. Das trevas, Ghoul empurra o dama até C4. o nosso herói dá xeque com o torre em E2.

Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Ghoul dá xeque com o dama em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D2. O dama de Ghoul chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, enquanto ghoul coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E2.

Das trevas, Ghoul empurra o dama até D5; então o torre de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. O dama de Ghoul chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1. Xeque de Ghoul: o dama planta-se em F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1, enquanto o cavalo de Ghoul avança de B6 para C8. De D1 para F1, o torre de o nosso herói engole o dama de Ghoul.

Ghoul coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Ghoul empurra o rei até E7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Ghoul responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a F7.

o nosso herói dá xeque com o rei em F4.

O cavalo de Ghoul avança de F7 para E5. Desde F5, o rei de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.

Ghoul coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1.

O cavalo de Ghoul chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu peão de A4 para A3. De G4 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a B4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1. O peão de Ghoul avança de D6 para D5, e o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5.

Ghoul coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C8.

O torre de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás; então ghoul responde movendo o seu peão de D5 para D4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D4.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a D6. De D4 para D6, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.

O peão de Ghoul avança de A5 para A4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.

Ghoul coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De B6 para B4, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até F8. O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu rei de F8 para E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E4.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F6.

O peão de Ghoul avança de D7 para D6, e o nosso herói avança o seu torre de E4 para D4. Ghoul coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D3, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o rei até C6. De D3 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Ghoul responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a A6, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3.

O rei de Ghoul avança de B7 para B8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7. Ghoul coloca o torre em A5, vigiando cada casa.

De D3 para D6, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até A8. O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu torre de A5 para E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B6. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até D4.

Ghoul dá xeque com o torre em E6.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para C7; então ghoul coloca o torre em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o peão até A3.

O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás; então ghoul responde movendo o seu torre de A6 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o torre em C7.

O rei de Ghoul avança de B7 para B8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de C7 para C6. Ghoul coloca o torre em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6; então das trevas, Ghoul empurra o torre até B1. O torre de o nosso herói ocupa C3, deixando C6 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu rei de B8 para B7.

De C3 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Ghoul dá xeque com o torre em B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O torre de Ghoul avança de B6 para H6. o nosso herói dá xeque com o torre em B3.

Ghoul coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o torre até H1.

O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás; então ghoul responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Xeque de Ghoul: o torre planta-se em H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. O torre de Ghoul avança de H5 para D5, enquanto o nosso herói avança o seu torre de B3 para C3.

Ghoul coloca o torre em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5; então das trevas, Ghoul empurra o rei até A7.

Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

Ghoul responde movendo o seu rei de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6. O torre de Ghoul chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. O torre de Ghoul avança de B2 para G2, e o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6.

Ghoul dá xeque com o torre em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. O torre de Ghoul chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás; então ghoul responde movendo o seu torre de C2 para G2. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a G8.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Ghoul celebra a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
14 min 36 s
Lances
126
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
20 / 0
Primeira captura
lance 9
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (126 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16