Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

O torre de o nosso herói cai sobre H3 e derrota o torre de Ghoul!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Ghoul retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B5.

Ghoul avança até B5 e fica com o nosso bispo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A3. Das trevas, Ghoul empurra o rei até D7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.

Ghoul avança até B5 e fica com o nosso cavalo.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Ghoul move o seu peão de A4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

O peão de Ghoul avança de H5 para H4, e o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. Ghoul coloca o torre em C5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

Das trevas, Ghoul empurra o torre até F5. O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás; então ghoul responde movendo o seu peão de D6 para D5.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para G1. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a D4, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3.

Ghoul move o seu peão de D4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Ghoul coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Ghoul move o seu cavalo de B5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Ghoul responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G1 para G5. Xeque de Ghoul: o torre planta-se em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Ghoul avança até H3 e fica com o nosso cavalo.

o nosso herói avança o seu torre de G5 para G3; então ghoul coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em H3.

Das trevas, Ghoul empurra o peão até F5. O torre de o nosso herói ocupa F3, deixando H3 para trás; então ghoul responde movendo o seu peão de B7 para B6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o torre em D5.

O rei de Ghoul avança de D6 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de D5 para B5. Ghoul coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Ghoul em xeque.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu rei de D7 para C7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5.

O rei de Ghoul avança de C8 para D8. o nosso herói dá xeque com o torre em D6.

Ghoul coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde B6, o peão de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D7.

Ghoul responde movendo o seu rei de B7 para A8. o nosso herói dá xeque com o peão em B7.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O rei de Ghoul avança de B8 para A7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Ghoul coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5; então das trevas, Ghoul empurra o rei até A5.

Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

Ghoul responde movendo o seu rei de A5 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A7.

o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

O rei de Ghoul avança de A7 para A8, e o nosso herói avança o seu torre de D5 para D7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Ghoul.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 35 s
Lances
71
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
15 / 12
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16