Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre H3 e derrota o torre de Ghoul!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Ghoul retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B5.
Ghoul avança até B5 e fica com o nosso bispo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A3. Das trevas, Ghoul empurra o rei até D7.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.
Ghoul avança até B5 e fica com o nosso cavalo.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Ghoul move o seu peão de A4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
O peão de Ghoul avança de H5 para H4, e o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. Ghoul coloca o torre em C5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.
Das trevas, Ghoul empurra o torre até F5. O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás; então ghoul responde movendo o seu peão de D6 para D5.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para G1. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a D4, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3.
Ghoul move o seu peão de D4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Ghoul coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Ghoul move o seu cavalo de B5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Ghoul responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G1 para G5. Xeque de Ghoul: o torre planta-se em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Ghoul avança até H3 e fica com o nosso cavalo.
o nosso herói avança o seu torre de G5 para G3; então ghoul coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em H3.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até F5. O torre de o nosso herói ocupa F3, deixando H3 para trás; então ghoul responde movendo o seu peão de B7 para B6.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o torre em D5.
O rei de Ghoul avança de D6 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de D5 para B5. Ghoul coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Ghoul em xeque.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu rei de D7 para C7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5.
O rei de Ghoul avança de C8 para D8. o nosso herói dá xeque com o torre em D6.
Ghoul coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde B6, o peão de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D7.
Ghoul responde movendo o seu rei de B7 para A8. o nosso herói dá xeque com o peão em B7.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O rei de Ghoul avança de B8 para A7.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Ghoul coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5; então das trevas, Ghoul empurra o rei até A5.
Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Ghoul responde movendo o seu rei de A5 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A7.
o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
O rei de Ghoul avança de A7 para A8, e o nosso herói avança o seu torre de D5 para D7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Ghoul.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 12
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.