Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para D3 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Ghoul alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Depois de derrubar o peão em E4, Ghoul ameaça o rei de o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Ghoul responde movendo o seu cavalo de C6 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a D3. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D3.
O cavalo de Ghoul avança de B6 para A8. o nosso herói avança o seu dama de D1 para B3.
Um golpe cruel: o peão de Ghoul captura o dama de o nosso herói em B3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até E7, e o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E2 para trás. Ghoul responde movendo o seu peão de B7 para B6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a A2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A1 para A2.
O peão de Ghoul avança de D6 para D5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A7.
Ghoul coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até F6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D8, deixando C6 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.
Ghoul responde movendo o seu peão de H5 para H4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D8 para B7. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5.
O cavalo de Ghoul avança de C7 para E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de C5 para E6.
Ghoul coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5, e das trevas, Ghoul empurra o rei até D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para F7.
Ghoul responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F7 para G5. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para H3.
O peão de Ghoul avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Ghoul coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3, enquanto das trevas, Ghoul empurra o rei até E7.
O torre de o nosso herói ocupa C3, deixando A3 para trás, e ghoul responde movendo o seu rei de E7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4. O rei de Ghoul avança de E7 para D7; então o nosso herói avança o seu torre de C8 para C3.
Ghoul coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5, e das trevas, Ghoul empurra o rei até E8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A5 para B6.
Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a D4.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o peão de Ghoul captura o torre de o nosso herói em C3.
o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Ghoul coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
Ghoul responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B8. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
O rei de Ghoul avança de B8 para A8; então o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para C5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Ghoul retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 38 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 15
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.