Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Ghoul.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3, enquanto ghoul coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.
Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para F8. De D6 para F7, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Ghoul.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6, enquanto o cavalo de Ghoul avança de F4 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e ghoul coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
Das trevas, Ghoul empurra o dama até B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o dama de Ghoul.
Ghoul responde movendo o seu rei de F8 para G7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e o rei de Ghoul avança de F6 para G7.
o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5, enquanto ghoul coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até E6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B7.
Ghoul responde movendo o seu peão de C6 para C5. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Ghoul em xeque.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D7.
O peão de Ghoul avança de D5 para D4. De B2 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Ghoul coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até D6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Ghoul move o seu peão de A7 para B6 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a D4. Ao tomar o cavalo em D4, o nosso herói mete Ghoul em xeque.
O rei de Ghoul avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de D4 para D5, enquanto ghoul coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até D8. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Ghoul em xeque.
Ghoul responde movendo o seu rei de D8 para C8. De B6 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
O rei de Ghoul avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C6, e ghoul coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até C8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em A7.
Ghoul responde movendo o seu rei de C8 para B7. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6.
Nem o nosso herói nem Ghoul alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 9 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 3
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.