Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Rato gigante avança o seu bispo até G6 e fica com o nosso dama.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Rato gigante coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A2; então o rei de Rato gigante avança de F8 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Rato gigante coloca o bispo em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de F4 para F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

O bispo de Rato gigante cai sobre D3 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato gigante coloca o bispo em B1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até A2, e o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E6. O bispo de Rato gigante cai sobre E6 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o peão de Rato gigante avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F4, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de D5 para D4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato gigante coloca o bispo em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5.

Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o dama de o nosso herói em G6.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
46
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 17
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (46 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5