Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C5; então aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em E3.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o rei de Aranha avança de G7 para G8.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.
O rei de Aranha avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e logo a seguir aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de F8 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 24 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.