Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para E3 e captura o torre inimigo.
Xeque-mate. Geist derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.
Geist coloca o peão em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Geist empurra o cavalo até F5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Geist responde movendo o seu peão de E5 para E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para B5.
Xeque-mate: Geist remata o nosso herói em G3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 23 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.