Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o torre de Geist!
o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a F5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.
Mate. Geist fecha o cerco e o nosso herói cai em G3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 s
- Lances
- 4
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (4 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.