Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para E3 e captura o torre inimigo.

Xeque-mate. Geist derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

Geist coloca o peão em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Geist empurra o cavalo até F5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Geist responde movendo o seu peão de E5 para E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para B5.

Xeque-mate: Geist remata o nosso herói em G3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
23 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13