Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.
Um golpe cruel: o cavalo de Tumba ambulante captura o dama de o nosso herói em A1.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Tumba ambulante move o seu dama de C3 para A1 e derruba o torre de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em A1.
Tumba ambulante captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Tumba ambulante move o seu cavalo de C2 para A1 e derruba o dama de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Tumba ambulante confuso.
Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Tumba ambulante coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás.
Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1, enquanto com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.
O bispo de Tumba ambulante avança de A8 para C6. De F1 para F5, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
Tumba ambulante coloca o bispo em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G5; então das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E7.
o nosso herói dá xeque com o torre em G7.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E7 para D8. Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a C7. De G8 para A8, o torre de o nosso herói engole o bispo de Tumba ambulante.
O peão de Tumba ambulante avança de D5 para D4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D3.
Tumba ambulante coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa. De D3 para C1, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até C6, e o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando C1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu peão de D4 para D3.
o nosso herói dá xeque com o torre em C8.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a B7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8. O rei de Tumba ambulante avança de B7 para A7.
Tumba ambulante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 33 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 15
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.