Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
O peão de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o torre de Geist!
o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de F2 para E3.
O peão de Geist avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de H1 para G1, e logo a seguir geist coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G5. Geist dá xeque com o bispo em C3.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Geist responde movendo o seu torre de A7 para B7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G5 para G3.
Mate. Geist fecha o cerco e o nosso herói cai em B1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 48 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.