Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

O peão de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o torre de Geist!

o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O peão de Geist avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de H1 para G1, e logo a seguir geist coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G5. Geist dá xeque com o bispo em C3.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Geist responde movendo o seu torre de A7 para B7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G5 para G3.

Mate. Geist fecha o cerco e o nosso herói cai em B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
5 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13