Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Rato gigante avança o seu bispo até H1 e fica com o nosso torre.

O fio de Rato gigante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante move o seu bispo de E4 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, enquanto rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Rato gigante avança até H3 e fica com o nosso cavalo.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante move o seu cavalo de E5 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H1. Rato gigante avança até H1 e fica com o nosso torre.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1. Rato gigante move o seu cavalo de F3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G2. O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E7.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5. Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de E7 para F7, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de H8 para G7. Rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8; então das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até F1. O bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando F8 para trás.

Rato gigante avança até F6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para E3. Rato gigante move o seu cavalo de F1 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.

O rei de Rato gigante avança de F6 para F7, e o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2. Rato gigante coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o peão até A5. O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando D2 para trás.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1.

O rei de Rato gigante avança de F7 para E6, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3. Rato gigante coloca o peão em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. O peão de Rato gigante coroa em H1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. O dama de Rato gigante chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Rato gigante dá xeque com o dama em H1.

o nosso herói avança o seu bispo de F2 para G1; então rato gigante coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o dama até G2.

O bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando G1 para trás. Xeque-mate: Rato gigante remata o nosso herói em E2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
58
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 7
Material capturado (herói / rival)
7 / 13
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (58 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5