Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aprendiz no piso 54.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E3 para F4 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aprendiz foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Aprendiz avança de H7 para H5. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F4.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Aprendiz confuso.

Aprendiz coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para H5.

Das trevas, Aprendiz empurra o peão até C4. O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás, e aprendiz responde movendo o seu peão de G5 para G4.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4. Com astúcia de masmorra, Aprendiz leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O peão de Aprendiz avança de G7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para G4.

Aprendiz coloca o torre em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H6, e das trevas, Aprendiz empurra o peão até F5.

o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Aprendiz responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

O torre de Aprendiz cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

O rei de Aprendiz avança de C8 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Aprendiz coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para F5.

Das trevas, Aprendiz empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Aprendiz responde movendo o seu rei de B7 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aprendiz leva o rei a B7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. O peão de Aprendiz avança de D7 para D5.

o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Aprendiz em xeque.

Aprendiz coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3, e das trevas, Aprendiz empurra o rei até B6.

Desde B3, o torre de o nosso herói obriga Aprendiz a defender-se.

Aprendiz responde movendo o seu rei de B6 para A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de A5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 35 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 54

Contra Aprendiz, os heróis venceram 15 % de 20 partidas terminadas (3 vitórias, 14 derrotas, 3 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 23 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

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