Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F1 para G2 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Um golpe cruel: o torre de Centopeia captura o peão de o nosso herói em G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o bispo de Centopeia avança de F5 para D3. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de F1 para G2.
Centopeia coloca o bispo em B5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Centopeia responde movendo o seu peão de D4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3.
Em D1, Centopeia promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D1.
O bispo de Centopeia cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E1. Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E2.
Centopeia responde movendo o seu cavalo de C8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e logo a seguir o cavalo de Centopeia avança de E7 para G6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para C5.
Centopeia coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O cavalo de Centopeia chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em F5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Centopeia dá xeque com o cavalo em E3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de E2 para E3.
O peão de Centopeia avança de G7 para G5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de E3 para E5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para G5.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8, e o torre de o nosso herói ocupa G7, deixando G5 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F8.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G7 para C7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Centopeia avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para E8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 9 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 2
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.