Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F1 para G2 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Um golpe cruel: o torre de Centopeia captura o peão de o nosso herói em G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o bispo de Centopeia avança de F5 para D3. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de F1 para G2.

Centopeia coloca o bispo em B5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Centopeia responde movendo o seu peão de D4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3.

Em D1, Centopeia promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D1.

O bispo de Centopeia cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E1. Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E2.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de C8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e logo a seguir o cavalo de Centopeia avança de E7 para G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para C5.

Centopeia coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O cavalo de Centopeia chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Centopeia dá xeque com o cavalo em E3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de E2 para E3.

O peão de Centopeia avança de G7 para G5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de E3 para E5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para G5.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8, e o torre de o nosso herói ocupa G7, deixando G5 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F8.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G7 para C7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Centopeia avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para E8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 9 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
21 / 2
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6