Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
Centopeia avança o seu torre até A1 e fica com o nosso torre.
Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G5.
Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Um golpe cruel: o torre de Centopeia captura o torre de o nosso herói em A1.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir centopeia coloca o cavalo em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3.
Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em C4.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Centopeia dá xeque com o cavalo em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a A6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
O torre de Centopeia avança de A6 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para D5; então centopeia coloca o torre em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Centopeia empurra o torre até D1. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de C3 para D1.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D1 para C3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5; então o peão de Centopeia avança de G7 para G5. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Centopeia em xeque.
Centopeia coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E7 para F5.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Centopeia responde movendo o seu peão de A7 para A6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para E7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Centopeia avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para D4; então centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Centopeia avança de G6 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para C3, e logo a seguir centopeia coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de F6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de E4 para E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E3.
Centopeia coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até H6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.
Centopeia responde movendo o seu rei de H6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F5 para E7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E7 para D5.
O rei de Centopeia avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para E3, e logo a seguir centopeia coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de G6 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu cavalo de E3 para G4; então centopeia coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Centopeia empurra o rei até H5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de H5 para H4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.
O rei de Centopeia avança de H5 para H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 38 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.