Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

Tumba ambulante avança o seu dama até B1 e fica com o nosso cavalo.

O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

O dama de Tumba ambulante cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.

Tumba ambulante coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em A1.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para B1. Xeque-mate: Tumba ambulante remata o nosso herói em B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
23 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
2 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14