Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Tumba ambulante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Tumba ambulante captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Tumba ambulante move o seu cavalo de C2 para A1 e derruba o torre de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de D5 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F8.

De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.

O dama de Tumba ambulante avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3. Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até F4; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A2 para trás.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.

Tumba ambulante responde movendo o seu dama de G6 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o dama de Tumba ambulante.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

O rei de Tumba ambulante avança de E7 para F7. De H1 para H6, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4, e logo a seguir das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até F5.

O torre de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás; então tumba ambulante responde movendo o seu peão de D7 para D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a G6. De F5 para D5, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

O peão de Tumba ambulante avança de B6 para B5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D4.

Tumba ambulante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B4; então das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até B6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B5.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de G7 para H8. De B5 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a H7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. O rei de Tumba ambulante avança de H7 para H8, e o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5.

Tumba ambulante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6, e logo a seguir das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até H8.

O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás; então tumba ambulante responde movendo o seu rei de H8 para G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6. O rei de Tumba ambulante avança de F7 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.

Tumba ambulante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6; então das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até G6.

O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás, e logo a seguir tumba ambulante responde movendo o seu rei de G6 para H5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a G4. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Tumba ambulante avança de G4 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Tumba ambulante coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F4. O peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás; então tumba ambulante responde movendo o seu rei de F4 para E5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F5, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7.

O rei de Tumba ambulante avança de F5 para F4. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Tumba ambulante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8; então das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até G4.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de G4 para F5. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Tumba ambulante avança de G4 para F4, e o nosso herói avança o seu dama de G8 para G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Tumba ambulante retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14