Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Diabo ferido. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E4.
Diabo ferido cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Diabo ferido leva o cavalo a D4. De H1 para H6, o torre de o nosso herói engole o peão de Diabo ferido.
Diabo ferido captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Diabo ferido coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De C2 para E4, o dama de o nosso herói engole o dama de Diabo ferido.
Diabo ferido captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F2.
Diabo ferido responde movendo o seu rei de E7 para E8. De H6 para H7, o torre de o nosso herói engole o peão de Diabo ferido.
Com astúcia de masmorra, Diabo ferido leva o peão a F5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 50 s
- Lances
- 13
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 66
Contra Diabo ferido, os heróis venceram 20 % de 20 partidas terminadas (4 vitórias, 16 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 2 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (13 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.