Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Diabo ferido. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E4.

Diabo ferido cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Diabo ferido leva o cavalo a D4. De H1 para H6, o torre de o nosso herói engole o peão de Diabo ferido.

Diabo ferido captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C2.

Diabo ferido coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De C2 para E4, o dama de o nosso herói engole o dama de Diabo ferido.

Diabo ferido captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F2.

Diabo ferido responde movendo o seu rei de E7 para E8. De H6 para H7, o torre de o nosso herói engole o peão de Diabo ferido.

Com astúcia de masmorra, Diabo ferido leva o peão a F5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
13
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 66

Contra Diabo ferido, os heróis venceram 20 % de 20 partidas terminadas (4 vitórias, 16 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 2 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (13 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 66