Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.
O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o dama de Tumba ambulante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
O cavalo de Tumba ambulante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em F3.
Tumba ambulante avança até A1 e fica com o nosso torre.
O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2. Tumba ambulante captura o dama em D1 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D1.
O peão de Tumba ambulante coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
De B3 para A1, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até D6; então o torre de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para B4.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a H5. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Tumba ambulante em xeque.
O rei de Tumba ambulante avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de A1 para B3, e tumba ambulante coloca o peão em F4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu peão de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F8. De D4 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
O peão de Tumba ambulante avança de B7 para B6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
Tumba ambulante coloca o peão em H4, vigiando cada casa. De F3 para H4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E8; então o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando B5 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para F3.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o torre em E1.
O rei de Tumba ambulante avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5, e tumba ambulante coloca o peão em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até C6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B6 para trás.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de C6 para B5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o rei de Tumba ambulante avança de B4 para A4. o nosso herói avança o seu cavalo de F7 para D6, enquanto tumba ambulante coloca o rei em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até A5; então o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de A5 para B4. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a H5. Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
O rei de Tumba ambulante avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e tumba ambulante coloca o rei em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até B3. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de B3 para A4. o nosso herói impõe o mate final a partir de A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 10 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.