Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Carrasco no piso 68.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A3 para B4 e captura o dama inimigo.
Xeque-mate. Carrasco derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Carrasco dá xeque com o peão em C2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então carrasco coloca o torre em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Carrasco empurra o dama até D4, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Carrasco responde movendo o seu dama de D4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Carrasco leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Carrasco avança de F7 para E6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Carrasco a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Carrasco.
Carrasco coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H6. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Carrasco confuso.
Das trevas, Carrasco empurra o torre até F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em A3.
Carrasco responde movendo o seu dama de C3 para B4. o nosso herói captura o dama em B4 e deixa Carrasco em xeque.
Um golpe cruel: o bispo de Carrasco captura o bispo de o nosso herói em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8. Em C1, Carrasco promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2. Xeque de Carrasco: o peão planta-se em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Carrasco dá xeque com o dama em F4.
O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás, e logo a seguir carrasco responde movendo o seu dama de F4 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Com astúcia de masmorra, Carrasco leva o rei a C5. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Carrasco a defender-se.
O rei de Carrasco avança de C5 para B5. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E3.
Carrasco coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de E3 para B3.
Das trevas, Carrasco empurra o torre até F5, e o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando B3 para trás. Carrasco responde movendo o seu peão de E7 para E6.
o nosso herói cai perante o mate de Carrasco. A masmorra não perdoa.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 33 s
- Lances
- 56
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 3
- Primeira captura
- lance 9
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 68
Contra Carrasco, os heróis venceram 25 % de 12 partidas terminadas (3 vitórias, 9 derrotas, 0 empates). Duração média: 26 lances. Tempo médio de partida: 3 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (56 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.