Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Carrasco no piso 68.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A3 para B4 e captura o dama inimigo.

Xeque-mate. Carrasco derrota o nosso herói neste piso.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Carrasco dá xeque com o peão em C2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então carrasco coloca o torre em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Carrasco empurra o dama até D4, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Carrasco responde movendo o seu dama de D4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Carrasco leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Carrasco avança de F7 para E6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Carrasco a defender-se.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Carrasco.

Carrasco coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H6. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Carrasco confuso.

Das trevas, Carrasco empurra o torre até F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em A3.

Carrasco responde movendo o seu dama de C3 para B4. o nosso herói captura o dama em B4 e deixa Carrasco em xeque.

Um golpe cruel: o bispo de Carrasco captura o bispo de o nosso herói em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8. Em C1, Carrasco promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2. Xeque de Carrasco: o peão planta-se em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Carrasco dá xeque com o dama em F4.

O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás, e logo a seguir carrasco responde movendo o seu dama de F4 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Com astúcia de masmorra, Carrasco leva o rei a C5. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Carrasco a defender-se.

O rei de Carrasco avança de C5 para B5. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E3.

Carrasco coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de E3 para B3.

Das trevas, Carrasco empurra o torre até F5, e o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando B3 para trás. Carrasco responde movendo o seu peão de E7 para E6.

o nosso herói cai perante o mate de Carrasco. A masmorra não perdoa.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 33 s
Lances
56
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 3
Primeira captura
lance 9
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 68

Contra Carrasco, os heróis venceram 25 % de 12 partidas terminadas (3 vitórias, 9 derrotas, 0 empates). Duração média: 26 lances. Tempo médio de partida: 3 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (56 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 68