Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Carrasco. A masmorra observa em silêncio.

Carrasco move o seu torre de G5 para G7 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Carrasco foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em B3.

Carrasco coloca o torre em C6, vigiando cada casa. De B3 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Carrasco.

Das trevas, Carrasco empurra o torre até E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em E6.

Carrasco responde movendo o seu dama de A7 para A6. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Carrasco.

Com astúcia de masmorra, Carrasco leva o peão a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O cavalo de Carrasco avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G7. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Carrasco desaparece sem deixar rasto.

Carrasco captura o bispo em F1 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F1.

Carrasco avança até G7 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás; então carrasco responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Carrasco leva o peão a C6. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Carrasco.

O bispo de Carrasco avança de A5 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Carrasco confuso.

Carrasco coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Xeque de Carrasco: o torre planta-se em F7.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Carrasco dá xeque com o cavalo em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3. O cavalo de Carrasco chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G2.

O rei de Carrasco avança de E8 para D7; então o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Carrasco coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Carrasco empurra o torre até F4; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Carrasco move o seu torre de F4 para F3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F3.

Com astúcia de masmorra, Carrasco leva o peão a E6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Carrasco avança de C8 para C7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de H8 para E8. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Carrasco desaparece sem deixar rasto.

Carrasco coloca o rei em B7, vigiando cada casa. De E8 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Carrasco.

Das trevas, Carrasco empurra o peão até C5, e o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando E6 para trás. Carrasco responde movendo o seu rei de B7 para C8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Carrasco e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
13 min 14 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
31 / 15
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 68

Contra Carrasco, os heróis venceram 25 % de 12 partidas terminadas (3 vitórias, 9 derrotas, 0 empates). Duração média: 26 lances. Tempo médio de partida: 3 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 68