Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Carrasco no piso 68.

O peão de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o torre de Carrasco!

o nosso herói cai perante o mate de Carrasco. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Carrasco responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Xeque de Carrasco: o peão planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Carrasco dá xeque com o peão em F3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. Em C1, Carrasco promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.

Mate. Carrasco fecha o cerco e o nosso herói cai em D4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
27 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 68

Contra Carrasco, os heróis venceram 25 % de 12 partidas terminadas (3 vitórias, 9 derrotas, 0 empates). Duração média: 26 lances. Tempo médio de partida: 3 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

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