Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Tumba ambulante.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Tumba ambulante atravessa a casa sem a ver.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F7. De B1 para A3, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.

Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para C2. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a F4, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

O bispo de Tumba ambulante avança de G6 para E4, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3. Tumba ambulante coloca o bispo em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O cavalo de Tumba ambulante chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás, e logo a seguir tumba ambulante responde movendo o seu peão de F4 para F3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a E4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F2. O cavalo de Tumba ambulante avança de E4 para D6, e o nosso herói avança o seu cavalo de F2 para H3.

Tumba ambulante coloca o bispo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Tumba ambulante dá xeque com o peão em F2.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de H5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Xeque de Tumba ambulante: o bispo planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O bispo de Tumba ambulante avança de E4 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3.

Tumba ambulante coloca o peão em B5, vigiando cada casa. De C2 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até B4. O cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando D4 para trás, e logo a seguir tumba ambulante responde movendo o seu bispo de H7 para G8.

Nem o nosso herói nem Tumba ambulante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 46 s
Lances
91
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14