Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, enquanto rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o dama de Rato avança de B6 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. O dama de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Rato captura o peão em F5 e mete o nosso herói em xeque.

De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu dama de F5 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. O dama de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e o dama de Rato avança de D6 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em C5.

Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.

Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o rei de Rato avança de D6 para D7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. De G8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6. De B5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

O rei de Rato avança de D6 para D5. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. De C8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

O rei de Rato avança de E6 para D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de C8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 16 s
Lances
79
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1