Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu cavalo de F6 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7.

o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E6 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4; então rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A5.

O rei de Rato avança de F4 para F5. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5.

O cavalo de Rato chega a A7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C8.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para A6; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7; então o rei de Rato avança de E5 para D4.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O cavalo de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C3 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E7.

O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D5 para D4. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em E7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F2 para F3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G7 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E2 para F2.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D2. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1.

Mate. O dama de o nosso herói em G1 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 45 s
Lances
121
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (121 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1