Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D2.

O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Xeque de Tumba ambulante: o peão planta-se em D2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Tumba ambulante dá xeque com o dama em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. O cavalo de Tumba ambulante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Tumba ambulante: o peão planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5. Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em A6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. O fio de Tumba ambulante cai em B4 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
16 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14