Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.

Tumba ambulante avança o seu dama até E2 e fica com o nosso cavalo.

O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

De H1 para H6, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o dama em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Tumba ambulante dá xeque com o dama em E6.

O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu dama de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G2, e o dama de Tumba ambulante avança de E5 para E7.

o nosso herói avança o seu dama de D1 para A4. O fio de Tumba ambulante cai em E2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
29 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14