Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.

Tumba ambulante avança o seu cavalo até E5 e fica com o nosso dama.

o nosso herói é forçado a fugir. Tumba ambulante fica com o campo.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1, enquanto o cavalo de Tumba ambulante avança de D4 para C6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

Tumba ambulante coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.

Tumba ambulante avança até E5 e fica com o nosso dama.

o nosso herói é forçado a fugir. Tumba ambulante fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
51 s
Lances
8
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
1 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14