Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

O bispo de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o cavalo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de A3 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em B2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.

O peão de Rato gigante avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então rato gigante coloca o bispo em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Rato gigante avança de D7 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O rei de Rato gigante avança de D5 para E6; então o nosso herói avança o seu dama de C7 para F4. Rato gigante coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. O cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E2 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C8.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato gigante em xeque.

O rei de Rato gigante avança de B7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Rato gigante coloca o bispo em B5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de A6 para B4.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. O cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando B4 para trás, e rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a A6. Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de C8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8. Mate. O torre de o nosso herói em A6 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5