Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E3.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a B4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Geist.
O cavalo de Geist avança de E7 para C6, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3. Geist coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
De H3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Geist.
Geist move o seu peão de B4 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Geist responde movendo o seu cavalo de C6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a B3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até A2.
O cavalo de Geist avança de E7 para F5.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 32 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.