Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.

Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a B4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Geist.

O cavalo de Geist avança de E7 para C6, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3. Geist coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

De H3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Geist.

Geist move o seu peão de B4 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Geist responde movendo o seu cavalo de C6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a B3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até A2.

O cavalo de Geist avança de E7 para F5.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 32 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13